- Wat is stick drift en waardoor ontstaat het?
- Drift betekent dat een stick beweging meldt terwijl niemand hem aanraakt. De meeste sticks lezen hun stand via twee potentiometers, piepkleine koolstofbanen waar een sleepcontact overheen glijdt. Die baan slijt met gebruik uit tot een groef, stof en vet hopen zich op, en de rustwaarde schuift langzaam weg van het midden. Het is slijtage, geen instelling, en daarom wordt het met de tijd erger.
- Hoe helpt een deadzone?
- Een deadzone vertelt de game dat elke stickstand binnen een kleine cirkel rond het midden als nul geldt. Blijft de drift binnen die cirkel, dan ziet de game hem nooit. De prijs is dat de eerste procenten echte beweging ook worden genegeerd, dus de deadzone hoort zo klein te zijn als nog net de drift afdekt. Daar mikt de aanbeveling hier op.
- Wat zijn Hall-effectsticks?
- Hall-effectsticks lezen de stand met een magneet en een sensor in plaats van een sleepcontact, dus er is geen baan die kan slijten. Ze zijn een optie bij diverse controllers van derden en zijn in sommige originele controllers in te bouwen. Ze hebben nog steeds een kleine deadzone nodig tegen sensorruis, maar het langzame wegschuiven door slijtage blijft uit.
- Waarom toont de pagina alleen de standaardindeling?
- De browser geeft een controller weer als genummerde assen en knoppen. Controllers die hij herkent, zet hij in een standaardvolgorde: assen 0 tot en met 3 zijn de twee sticks en knoppen 6 en 7 de triggers, en op die volgorde vertrouwt deze pagina. Een controller zonder standaardmapping toont nog steeds zijn eerste vier assen, maar de labels kloppen dan misschien niet met de echte sticks.
- Valt drift onder de garantie?
- Binnen de garantietermijn vaak wel, want drift is een slijtagegebrek. Bewaar de meting als referentie als je de fabrikant of de winkel benadert. Buiten de garantie is een vervangende stickmodule goedkoper dan een nieuwe controller, en Hall-effectmodules nemen het probleem blijvend weg.