A AimCrane
nl
EnglishDeutschNederlands

FOV-calculator en stretched resolutie

Horizontale en verticale FOV over games en beeldverhoudingen heen, plus wat 4:3 stretched verandert.

100% LokaalGratis

FOV-omrekenaar

Counter-Strike 2 heeft een vaste FOV; de waarde is in de game niet te wijzigen.

Horizontale FOV
106,26°
Verticale FOV
73,74°

Zelfde beeld in andere games

GameBenodigde schuifwaarde
Counter-Strike 290°vast
Valorant103°vastbuiten het bereik van de schuif
Overwatch 2106,3°buiten het bereik van de schuif
Apex Legends90°
Call of Duty106,3°
Fortnite80°vastbuiten het bereik van de schuif

Stretched resolutie

Horizontale rek
1,333×
Objectbreedte (33% breder)
133%
hFOV stretched
90°
hFOV native
106,26°

Met zwarte balken is het beeld 1.440 px breed en wordt niets vervormd.

Rekken verandert het gezichtsveld niet: de game rendert het 4:3-beeld en de monitor trekt het breder, modellen ogen groter maar je ziet opzij minder.

Zo gebruik je de FOV-calculator

  1. 1 Kies een game, of een eigen horizontale FOV met de beeldverhouding waarop die is gemeten. Games met een vaste FOV vullen de waarde zelf in.
  2. 2 Kies de beeldverhouding van je scherm. De horizontale FOV die je daar werkelijk krijgt staat naast de verticale FOV, die op elk scherm hetzelfde blijft.
  3. 3 Lees de tabel met equivalenten: die toont welke schuifwaarde in elke andere game hetzelfde beeld geeft en markeert waarden die de schuif niet haalt.
  4. 4 Voor stretched res stel je je monitor en de gespeelde 4:3-resolutie in. Je krijgt de rekfactor, hoeveel breder modellen ogen en de FOV die de game echt rendert.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen Hor+ en Vert-?
Hor+ houdt de verticale FOV vast en verbreedt het beeld op bredere schermen, dus 16:9 ziet meer dan 4:3. Vert- houdt de horizontale FOV vast en snijdt in plaats daarvan boven en onder af. Alle games in deze calculator zijn Hor+, daarom wordt 90 FOV op 4:3 op 16:9 106,26.
Waarom is de FOV in CS2 vast?
Valve houdt de wereld-FOV voor iedereen op 90 op 4:3-basis, zodat niemand meer zijzicht heeft dan een ander; alleen de viewmodel-FOV is instelbaar. Op een 16:9-scherm komt dat neer op 106,26 graden horizontaal, en de echte FOV verandert alleen via de beeldverhouding waarop je speelt.
Verandert stretched resolutie mijn FOV?
Nee. Het rekken gebeurt nadat de game zijn 4:3-beeld heeft gerenderd, dus het gezichtsveld is precies dat van 4:3: in CS2 90 horizontaal in plaats van 106,26. De monitor schaalt dat beeld daarna naar volle breedte, waardoor alles ongeveer een derde breder wordt zonder iets extra te tonen.
4:3 met zwarte balken of 4:3 stretched: wat is het verschil?
Beide renderen hetzelfde 4:3-beeld met dezelfde kleinere FOV. Met zwarte balken staat het beeld gecentreerd in zijn echte verhoudingen en blijven de zijkanten donker; stretched vult het hele paneel, modellen ogen breder en de muis voelt horizontaal sneller. Het is puur een voorkeur voor hoe doelen eruitzien.
Op welke beeldverhouding slaat de FOV-schuif van mijn game?
Dat verschilt, en daar komt de verwarring vandaan. CS2 en Apex Legends geven hun FOV op 4:3-basis; Valorant, Overwatch 2, Call of Duty en Fortnite op 16:9. Hetzelfde getal betekent in Apex dus een breder beeld dan in Call of Duty, en de calculator rekent tussen die conventies om.

Meer gamingtools

Muisgevoeligheid omrekenen

Dezelfde cm/360 in elke game, met eDPI en DPI-wissel erbij.

Crosshair generator

Eén keer bouwen, plakken in CS2 of Valorant.

144Hz test voor gaming monitors

Nieuwe high-refresh monitor, nog steeds 60 Hz: de meest gemaakte installatiefout, in drie seconden gevonden.