A AimCrane
nl
EnglishDeutschNederlands

Spatiebalk Teller voor Gamers

Bhop-timing, jump spam, spacebar challenge: elke echte druk wordt geteld.

100% LokaalGratis
Druk op spatie om te startenDe timer gaat lopen bij je eerste druk.
Drukken
0
Drukken / s
0.0
Beste van deze sessie
0.0

Houd je spatie ingedrukt, dan gaat je systeem de toets herhalen. Die nepdrukken worden eruit gefilterd: op de balk leunen levert niets op en de teller blijft eerlijk.

Zo gebruik je de spatiebalkteller voor bhop- en spamtraining

  1. 1 Kies 10 seconden voor een score die je met spacebar challenge-video's kunt vergelijken, 5 voor een korte burst, 60 om te zien of je duim het volhoudt, of Vrij als je tijdens het oefenen alleen een live teller wilt.
  2. 2 Spam de spatiebalk zoals je dat in het spel doet: met je duim tikken, of met de tweevinger- en handpalmtechnieken die sommige spelers voor speedruns en bhop-trucs gebruiken. Tellen begint bij de eerste druk.
  3. 3 Bij bunny hopping telt het ritme meer dan pure snelheid: in CS2 en Apex helpt een spronginput alleen in de frames direct na de landing, dus oefen een vaste cadans en kijk waar je drukken per seconde uitkomen.
  4. 4 De toetsherhaling van een ingedrukte spatie wordt bewust genegeerd. Een echte bhop op een ingedrukte toets werkt alleen als je game of scrollwiel-bind dat ondersteunt, en dat is niet wat deze pagina meet.

Veelgestelde vragen

Wordt mijn bunny hop beter als ik sneller spatie spam?
Niet op zichzelf. Bhop in CS2, TF2, Apex en Titanfall draait om springen binnen een piepklein venster na je landing, plus strafen met de muis. Met 8 drukken per seconde raak je dat venster alleen vaker per ongeluk; de timing leren of springen op je scrollwiel zetten doet meer dan tempo.
Wat is een goede spatiebalkscore in 10 seconden?
De meeste spelers halen met een duim 50 tot 70 drukken in 10 seconden, dus 5 tot 7 per seconde. Scores van 80 tot 100 vragen oefening of tweehandige technieken, en de getallen daarboven in spacebar challenge-video's komen meestal van roltechnieken die in een match nooit bruikbaar zijn.
Waarom scoort mijn mechanische toetsenbord hoger dan mijn laptop?
Slag en resetafstand. Een lineaire switch zoals een Red reset al een paar millimeter in zijn slag, dus een lichte tik telt snel weer mee. Schaartoetsen op een laptop en membraanborden moeten bijna helemaal los voordat de volgende druk telt, en dat begrenst je tempo.
Kan ik springen beter op het scrollwiel zetten?
In de meeste Source-games en veel andere wel, en het is de standaardmanier om te bhoppen omdat het wiel per veeg meerdere inputs geeft. Deze pagina kan wielinputs niet tellen; gebruik daarvoor de muistest en check daar je wiel.
Gaat de switch kapot van een minuut spatie spammen?
Nee. Een mechanische switch is gemaakt voor tientallen miljoenen drukken en zelfs een membraantoetsenbord voor een paar miljoen; een minuut spam stelt niets voor. Je duimpees wordt wel moe, dus stop als het begint te trekken.

Meer gamingtools

NKRO test voor gaming toetsenborden

Hou je hele movement-combo vast en zie welke toets je bord laat vallen.

CPS Test voor Gamers

Jitter, butterfly of gewoon klikken: dit is wat je hand echt haalt.

Reactietijd Test voor Gamers

Pro's reageren in ongeveer 150 tot 200 ms. Ontdek waar jouw flick begint.