A AimCrane
nl
EnglishDeutschNederlands

Muisgevoeligheid omrekenen

Dezelfde cm/360 in elke game, met eDPI en DPI-wissel erbij.

100% LokaalGratis
eDPI
cm / 360°
inch / 360°
GameGelijkwaardige gevoeligheid
Apex Legends
Quake / Team Fortress 2
Valorant
Overwatch 2
Call of Duty (MW / Warzone)
Fortnite
Rainbow Six Siege
Rust

Vul je gevoeligheid en DPI in om de omrekening te zien.

Zo reken je je gevoeligheid om

  1. 1 Kies de game die je nu speelt en typ de gevoeligheid precies zoals die in de instellingen staat (bij Fortnite als percentage, bijvoorbeeld 7.0).
  2. 2 Vul de DPI van je muis in. Weet je die niet, dan staat hij in de muissoftware; 400, 800 en 1600 zijn de gebruikelijke stappen.
  3. 3 Lees in de tabel de gelijkwaardige waarde voor elke andere game af. Elke waarde draait je beeld per centimeter muisbeweging even ver, dus je aim gaat ongewijzigd mee.
  4. 4 Wissel je ook van muis of DPI-stap? Vul de nieuwe DPI in en de tabel past zich aan zodat je cm/360 bij de nieuwe DPI gelijk blijft.

Veelgestelde vragen

Wat is cm/360?
De afstand die je de muis moet bewegen voor één volledige draai van 360° in de game. Het is het enige getal dat je aim beschrijft los van game, DPI en de schaal binnen de game, en daarom houdt deze omrekenaar het gelijk. Gangbare waarden in tactische shooters liggen tussen 30 en 60 cm.
Waarom kan ik eDPI niet gewoon tussen games vergelijken?
eDPI is gevoeligheid maal DPI en binnen één game handig omdat de DPI wegvalt. Het zegt alleen niets over hoe ver elke game het beeld per count draait: eDPI 280 in Valorant is een totaal andere snelheid dan eDPI 280 in CS2. Tussen games heb je ook de yaw nodig, en precies daar houdt de tabel rekening mee.
Wat is yaw en waar komen de getallen vandaan?
Yaw is het aantal graden dat het beeld per muis-count draait bij gevoeligheid 1. Source-games als CS2 en Apex gebruiken 0,022, Valorant 0,07, Overwatch 2 en Call of Duty 0,0066, Rust 0,1125. Fortnite werkt in procenten (0,005715° per procentpunt) en Rainbow Six Siege wordt berekend met de standaardmultiplier 0,02. De yaw-waarden zijn in de communities van elke game goed gedocumenteerd en zijn te controleren met een 360°-draaitest.
Wat gebeurt er als ik mijn DPI verander?
Vul de nieuwe DPI in het optionele veld in. De omrekenaar bepaalt dan voor elke game de gevoeligheid bij de nieuwe DPI, zodat je cm/360 blijft waar hij was. Je huidige game staat niet in de tabel, maar de nieuwe waarde volgt dezelfde regel: DPI halveren, gevoeligheid verdubbelen.
Waarom ontbreekt PUBG?
De gevoeligheidsschuif van PUBG is niet lineair: dezelfde stap onderaan de schuif verandert de draaisnelheid anders dan bovenaan, en de curve verschilt per scope. Eén enkele yaw-waarde zou verkeerde uitkomsten geven, dus hebben we PUBG weggelaten in plaats van een getal te publiceren dat maar voor een deel van het bereik klopt.

Meer gamingtools

DPI analyzer en muisversnellingstest

Echte DPI uit ruwe tellingen over een gemeten afstand, daarna de langzaam-tegen-snel-check op versnelling.

FOV-calculator en stretched resolutie

Horizontale en verticale FOV over games en beeldverhoudingen heen, plus wat 4:3 stretched verandert.

Polling rate test voor gaming muizen

Staat er 1000 Hz op de doos, levert je muis die ook? Binnen tien seconden weet je het.