- Wat is cm/360?
- De afstand die je de muis moet bewegen voor één volledige draai van 360° in de game. Het is het enige getal dat je aim beschrijft los van game, DPI en de schaal binnen de game, en daarom houdt deze omrekenaar het gelijk. Gangbare waarden in tactische shooters liggen tussen 30 en 60 cm.
- Waarom kan ik eDPI niet gewoon tussen games vergelijken?
- eDPI is gevoeligheid maal DPI en binnen één game handig omdat de DPI wegvalt. Het zegt alleen niets over hoe ver elke game het beeld per count draait: eDPI 280 in Valorant is een totaal andere snelheid dan eDPI 280 in CS2. Tussen games heb je ook de yaw nodig, en precies daar houdt de tabel rekening mee.
- Wat is yaw en waar komen de getallen vandaan?
- Yaw is het aantal graden dat het beeld per muis-count draait bij gevoeligheid 1. Source-games als CS2 en Apex gebruiken 0,022, Valorant 0,07, Overwatch 2 en Call of Duty 0,0066, Rust 0,1125. Fortnite werkt in procenten (0,005715° per procentpunt) en Rainbow Six Siege wordt berekend met de standaardmultiplier 0,02. De yaw-waarden zijn in de communities van elke game goed gedocumenteerd en zijn te controleren met een 360°-draaitest.
- Wat gebeurt er als ik mijn DPI verander?
- Vul de nieuwe DPI in het optionele veld in. De omrekenaar bepaalt dan voor elke game de gevoeligheid bij de nieuwe DPI, zodat je cm/360 blijft waar hij was. Je huidige game staat niet in de tabel, maar de nieuwe waarde volgt dezelfde regel: DPI halveren, gevoeligheid verdubbelen.
- Waarom ontbreekt PUBG?
- De gevoeligheidsschuif van PUBG is niet lineair: dezelfde stap onderaan de schuif verandert de draaisnelheid anders dan bovenaan, en de curve verschilt per scope. Eén enkele yaw-waarde zou verkeerde uitkomsten geven, dus hebben we PUBG weggelaten in plaats van een getal te publiceren dat maar voor een deel van het bereik klopt.