A AimCrane
nl
EnglishDeutschNederlands

Aim trainer

Gridshot, flick, tracking en kliktiming, zonder download.

100% LokaalGratis
Modus

Drie doelen tegelijk. Elke treffer laat er een ergens anders in het raster verschijnen.

Duur
Doelgrootte
Mijn game-sens overnemen

Druk op Start en klik dan in het veld

Esc beëindigt de ronde vroegtijdig. Wisselen van tabblad ook.

Resterend
0 s
Treffers
0
Missers
0

Zo gebruik je de aim trainer

  1. 1 Kies een modus. Gridshot houdt drie doelen tegelijk in beeld en is de allround warming-up; flick gooit steeds één doel ver van het vorige; tracking vraagt je de cursor op een bewegend doel te houden; kliktiming meet hoe snel je reageert op een doel dat verschijnt.
  2. 2 Stel de duur en de doelgrootte in. Dertig seconden is de gebruikelijke opwarmronde, zestig laat zien of je aim standhoudt. Kleine doelen straffen slordige flicks af, grote laten je op snelheid oefenen. In de flickmodus kies je ook hoelang een doel blijft staan.
  3. 3 Druk op Start en klik dan in het veld. De klok start bij die eerste klik, dus er gaat geen tijd verloren aan een aftelling. De cursor wordt tijdens de ronde een kruis; Esc stopt de ronde eerder.
  4. 4 Lees het resultaat: treffers, missers, nauwkeurigheid en de gemiddelde tijd per treffer, bij tracking de tijd op het doel. De beste score per modus, duur en grootte blijft op dit apparaat, zodat de volgende ronde iets te verslaan heeft.

Veelgestelde vragen

Werkt aim training in de browser door in de game?
Deels. Oog-handcoördinatie, consistente flicks en de gewoonte om niet door te schieten zijn algemene vaardigheden, en een paar minuten per dag trainen die echt. Wat niet doorwerkt is het gevoel van een specifieke game: het gezichtsveld, de gevoeligheidscurve, de terugslag en de beweging. Zie dit als warming-up en meetlat, niet als vervanging van spelen.
Klopt de gevoeligheid met de game?
Dat kan. Motorisch leren draagt het best over als de verhouding tussen handbeweging en schermbeweging overeenkomt (specificiteit van oefenen), en de desktopaanwijzer komt met geen enkele game overeen. Zet "Mijn game-sens overnemen" aan, kies de game en vul je gevoeligheid in: het veld vergrendelt dan de muis, leest ruwe counts en beweegt de crosshair met de pixels per count van de game (uit de yaw en de standaard-FOV), zodat een flick hier dezelfde handbeweging kost als in de game. Reactie en tracking hangen niet van de verhouding af, gridshot en flick wel; daar loont de overname.
Wat is een goede gridshot-score?
Dat hangt af van de doelgrootte en de duur, dus vergelijk alleen gelijke instellingen. Als ruwe richtlijn bij middelgrote doelen over 30 seconden: 60 tot 80 treffers met meer dan 90% nauwkeurigheid is degelijk, 100 of meer treffers bij die nauwkeurigheid is snel. De score vermenigvuldigt treffers met nauwkeurigheid, dus minder missen levert meer op dan sneller klikken.
Hoe vaak moet ik trainen?
Kort en regelmatig wint van lang en zelden. Vijf tot tien minuten voor het spelen, een paar keer per week, is genoeg om op te warmen en een trend in de cijfers te zien. Een uur doorhalen traint vooral vermoeidheid, en een vermoeide score zegt weinig.
Tracking of flicken, wat moet ik oefenen?
Wat je game beloont. Bij flicken gaat het erom dat het eerste schot raak is: snipers, wapens met losse schoten, klikzware games. Bij tracking gaat het erom het kruis door een hele salvo op een bewegend doel te houden: automatische wapens, hero shooters, alles met aanhoudend vuur. De meeste spelers zijn in een van de twee zwakker, en dat is de moeite van de extra minuten waard.

Meer gamingtools

Reactietijd Test voor Gamers

Pro's reageren in ongeveer 150 tot 200 ms. Ontdek waar jouw flick begint.

CPS Test voor Gamers

Jitter, butterfly of gewoon klikken: dit is wat je hand echt haalt.

Muisgevoeligheid omrekenen

Dezelfde cm/360 in elke game, met eDPI en DPI-wissel erbij.