- Werkt aim training in de browser door in de game?
- Deels. Oog-handcoördinatie, consistente flicks en de gewoonte om niet door te schieten zijn algemene vaardigheden, en een paar minuten per dag trainen die echt. Wat niet doorwerkt is het gevoel van een specifieke game: het gezichtsveld, de gevoeligheidscurve, de terugslag en de beweging. Zie dit als warming-up en meetlat, niet als vervanging van spelen.
- Klopt de gevoeligheid met de game?
- Dat kan. Motorisch leren draagt het best over als de verhouding tussen handbeweging en schermbeweging overeenkomt (specificiteit van oefenen), en de desktopaanwijzer komt met geen enkele game overeen. Zet "Mijn game-sens overnemen" aan, kies de game en vul je gevoeligheid in: het veld vergrendelt dan de muis, leest ruwe counts en beweegt de crosshair met de pixels per count van de game (uit de yaw en de standaard-FOV), zodat een flick hier dezelfde handbeweging kost als in de game. Reactie en tracking hangen niet van de verhouding af, gridshot en flick wel; daar loont de overname.
- Wat is een goede gridshot-score?
- Dat hangt af van de doelgrootte en de duur, dus vergelijk alleen gelijke instellingen. Als ruwe richtlijn bij middelgrote doelen over 30 seconden: 60 tot 80 treffers met meer dan 90% nauwkeurigheid is degelijk, 100 of meer treffers bij die nauwkeurigheid is snel. De score vermenigvuldigt treffers met nauwkeurigheid, dus minder missen levert meer op dan sneller klikken.
- Hoe vaak moet ik trainen?
- Kort en regelmatig wint van lang en zelden. Vijf tot tien minuten voor het spelen, een paar keer per week, is genoeg om op te warmen en een trend in de cijfers te zien. Een uur doorhalen traint vooral vermoeidheid, en een vermoeide score zegt weinig.
- Tracking of flicken, wat moet ik oefenen?
- Wat je game beloont. Bij flicken gaat het erom dat het eerste schot raak is: snipers, wapens met losse schoten, klikzware games. Bij tracking gaat het erom het kruis door een hele salvo op een bewegend doel te houden: automatische wapens, hero shooters, alles met aanhoudend vuur. De meeste spelers zijn in een van de twee zwakker, en dat is de moeite van de extra minuten waard.