- Was sind cm/360?
- Die Strecke, die du die Maus für eine volle 360°-Drehung im Spiel bewegen musst. Es ist die einzige Zahl, die dein Aim unabhängig von Spiel, DPI und spielinterner Skala beschreibt, deshalb hält dieser Umrechner sie konstant. Übliche Werte in Taktik-Shootern liegen zwischen 30 und 60 cm.
- Warum kann ich eDPI nicht einfach zwischen Spielen vergleichen?
- eDPI ist Sensitivität mal DPI und innerhalb eines Spiels praktisch, weil die DPI herausfällt. Sie sagt aber nichts darüber, wie weit jedes Spiel die Sicht pro Count dreht: eDPI 280 in Valorant ist ein völlig anderes Tempo als eDPI 280 in CS2. Zwischen Spielen brauchst du zusätzlich den Yaw, und genau den berücksichtigt die Tabelle.
- Was ist Yaw und woher kommen die Zahlen?
- Yaw ist die Anzahl Grad, die sich die Sicht pro Maus-Count bei Sensitivität 1 dreht. Source-Spiele wie CS2 und Apex nutzen 0,022, Valorant 0,07, Overwatch 2 und Call of Duty 0,0066, Rust 0,1125. Fortnite rechnet in Prozent (0,005715° pro Prozentpunkt), Rainbow Six Siege wird mit dem Standard-Multiplikator 0,02 berechnet. Die Yaw-Werte sind in den Communities der Spiele gut dokumentiert und lassen sich mit einem 360°-Drehtest nachprüfen.
- Was passiert, wenn ich meine DPI ändere?
- Trag die neue DPI ins optionale Feld ein. Der Umrechner ermittelt dann für jedes Spiel die Sensitivität bei der neuen DPI, sodass deine cm/360 bleiben, wo sie waren. Dein aktuelles Spiel steht nicht in der Tabelle, sein neuer Wert folgt aber derselben Regel: DPI halbieren, Sensitivität verdoppeln.
- Warum fehlt PUBG?
- Der Sensitivitätsregler in PUBG ist nicht linear: Derselbe Schritt am unteren Ende des Reglers verändert das Drehtempo anders als am oberen Ende, und die Kurve unterscheidet sich je nach Zielfernrohr. Ein einzelner Yaw-Wert würde falsche Ergebnisse liefern, darum haben wir PUBG weggelassen, statt eine Zahl zu veröffentlichen, die nur für einen Teil des Bereichs stimmt.