A AimCrane
de

Aim Trainer

Gridshot, Flick, Tracking und Klick-Timing, ohne Download.

100% LokalKostenlos
Modus

Drei Ziele gleichzeitig. Jeder Treffer lässt eines woanders im Raster erscheinen.

Dauer
Zielgröße
Meine Spiel-Sens übernehmen

Auf Start drücken, dann ins Feld klicken

Esc beendet den Durchgang vorzeitig. Ein Tab-Wechsel ebenfalls.

Restzeit
0 s
Treffer
0
Fehlschüsse
0

So nutzt du den Aim Trainer

  1. 1 Wähle einen Modus. Gridshot hält drei Ziele gleichzeitig oben und ist das Aufwärmen für alles; Flick wirft ein Ziel nach dem anderen weit weg vom letzten; Tracking verlangt, den Cursor auf einem bewegten Ziel zu halten; Klick-Timing misst, wie schnell du auf ein auftauchendes Ziel reagierst.
  2. 2 Stelle Dauer und Zielgröße ein. Dreißig Sekunden sind die übliche Aufwärmrunde, sechzig zeigen, ob dein Aim durchhält. Kleine Ziele bestrafen schlampige Flicks, große lassen dich Tempo üben. Im Flick-Modus wählst du zusätzlich, wie lange ein Ziel bleibt.
  3. 3 Drück auf Start und klick dann ins Feld. Die Uhr startet mit diesem ersten Klick, es geht also keine Zeit an einen Countdown verloren. Der Cursor wird während des Durchgangs zum Fadenkreuz; Esc beendet ihn vorzeitig.
  4. 4 Lies das Ergebnis: Treffer, Fehlschüsse, Trefferquote und die mittlere Zeit pro Treffer, beim Tracking die Zeit auf dem Ziel. Der Bestwert je Modus, Dauer und Größe bleibt auf diesem Gerät, damit die nächste Runde etwas zu schlagen hat.

Häufige Fragen

Überträgt sich Aim Training im Browser auf das Spiel?
Teilweise. Hand-Auge-Koordination, gleichmäßige Flicks und die Gewohnheit, nicht zu überziehen, sind allgemeine Fähigkeiten, und ein paar Minuten am Tag trainieren sie tatsächlich. Nicht übertragen lässt sich das Gefühl eines bestimmten Spiels: sein Sichtfeld, seine Empfindlichkeitskurve, sein Rückstoß und seine Bewegung. Nimm das hier als Aufwärmen und Messlatte, nicht als Ersatz fürs Spielen.
Passt die Empfindlichkeit zum Spiel?
Sie kann. Motorisches Lernen überträgt sich am besten, wenn das Verhältnis von Handbewegung zu Bildschirmbewegung übereinstimmt (Spezifität des Übens), und der Desktop-Zeiger passt zu keinem Spiel. Schalte "Meine Spiel-Sens übernehmen" ein, wähle das Spiel und trage deine Sensitivität ein: Das Feld sperrt dann die Maus, liest rohe Counts und bewegt das Crosshair mit den Pixeln pro Count des Spiels (aus dessen Yaw und Standard-FOV), sodass ein Flick hier dieselbe Handbewegung kostet wie im Spiel. Reaktion und Tracking hängen nicht vom Verhältnis ab, Gridshot und Flick schon; dafür lohnt sich die Übernahme.
Was ist ein guter Gridshot-Score?
Das hängt von Zielgröße und Dauer ab, vergleiche also nur Gleiches mit Gleichem. Als grobe Orientierung bei mittleren Zielen über 30 Sekunden: 60 bis 80 Treffer mit über 90 % Trefferquote sind solide, 100 oder mehr Treffer bei dieser Quote sind schnell. Der Score multipliziert Treffer mit Trefferquote, weniger Fehlschüsse bringen also mehr als schnelleres Klicken.
Wie oft sollte ich trainieren?
Kurz und regelmäßig schlägt lang und selten. Fünf bis zehn Minuten vor dem Spielen, ein paar Mal pro Woche, reichen zum Aufwärmen und um einen Trend in den Zahlen zu sehen. Eine Stunde am Stück trainiert vor allem Ermüdung, und ein müder Score sagt wenig.
Tracking oder Flicking, was sollte ich üben?
Das, was dein Spiel belohnt. Beim Flicking geht es darum, dass der erste Schuss sitzt: Sniper, Einzelfeuer, klicklastige Spiele. Beim Tracking geht es darum, das Fadenkreuz durch eine ganze Salve auf einem bewegten Ziel zu halten: Automatikwaffen, Hero-Shooter, alles mit Dauerfeuer. Die meisten sind in einem von beiden schwächer, und genau das ist die zusätzlichen Minuten wert.

Weitere Gaming-Tools

Reaktionstest für Gamer

Pros reagieren in etwa 150 bis 200 ms. Finde heraus, wo dein Flick anfängt.

CPS Test für Gamer

Jitter, Butterfly oder ganz normal: so viele Klicks schafft deine Hand wirklich.

Maus-Sensitivität umrechnen

Gleiche cm/360 in jedem Spiel, mit eDPI und DPI-Wechsel inklusive.