- Überträgt sich Aim Training im Browser auf das Spiel?
- Teilweise. Hand-Auge-Koordination, gleichmäßige Flicks und die Gewohnheit, nicht zu überziehen, sind allgemeine Fähigkeiten, und ein paar Minuten am Tag trainieren sie tatsächlich. Nicht übertragen lässt sich das Gefühl eines bestimmten Spiels: sein Sichtfeld, seine Empfindlichkeitskurve, sein Rückstoß und seine Bewegung. Nimm das hier als Aufwärmen und Messlatte, nicht als Ersatz fürs Spielen.
- Passt die Empfindlichkeit zum Spiel?
- Sie kann. Motorisches Lernen überträgt sich am besten, wenn das Verhältnis von Handbewegung zu Bildschirmbewegung übereinstimmt (Spezifität des Übens), und der Desktop-Zeiger passt zu keinem Spiel. Schalte "Meine Spiel-Sens übernehmen" ein, wähle das Spiel und trage deine Sensitivität ein: Das Feld sperrt dann die Maus, liest rohe Counts und bewegt das Crosshair mit den Pixeln pro Count des Spiels (aus dessen Yaw und Standard-FOV), sodass ein Flick hier dieselbe Handbewegung kostet wie im Spiel. Reaktion und Tracking hängen nicht vom Verhältnis ab, Gridshot und Flick schon; dafür lohnt sich die Übernahme.
- Was ist ein guter Gridshot-Score?
- Das hängt von Zielgröße und Dauer ab, vergleiche also nur Gleiches mit Gleichem. Als grobe Orientierung bei mittleren Zielen über 30 Sekunden: 60 bis 80 Treffer mit über 90 % Trefferquote sind solide, 100 oder mehr Treffer bei dieser Quote sind schnell. Der Score multipliziert Treffer mit Trefferquote, weniger Fehlschüsse bringen also mehr als schnelleres Klicken.
- Wie oft sollte ich trainieren?
- Kurz und regelmäßig schlägt lang und selten. Fünf bis zehn Minuten vor dem Spielen, ein paar Mal pro Woche, reichen zum Aufwärmen und um einen Trend in den Zahlen zu sehen. Eine Stunde am Stück trainiert vor allem Ermüdung, und ein müder Score sagt wenig.
- Tracking oder Flicking, was sollte ich üben?
- Das, was dein Spiel belohnt. Beim Flicking geht es darum, dass der erste Schuss sitzt: Sniper, Einzelfeuer, klicklastige Spiele. Beim Tracking geht es darum, das Fadenkreuz durch eine ganze Salve auf einem bewegten Ziel zu halten: Automatikwaffen, Hero-Shooter, alles mit Dauerfeuer. Die meisten sind in einem von beiden schwächer, und genau das ist die zusätzlichen Minuten wert.