A AimCrane
nl
EnglishDeutschNederlands

Gids · Bijgewerkt augustus 2026

Gaming monitor uitgelegd: Hz, responstijd, ghosting en sync

Monitormarketing draait op drie getallen (Hz, milliseconden en een paneelafkorting) en maar één daarvan is eerlijk. Als je weet wat elk getal meet, weet je ook welke upgrade je echt gaat voelen, en met de tests op deze site controleer je een monitor op je eigen bureau in plaats van de doos te geloven.

De verversingsfrequentie is het getal dat telt

De verversingsfrequentie is hoe vaak per seconde de monitor een nieuw beeld kan tekenen. Bij 60 Hz komt er elke 16,7 ms een nieuw frame, bij 144 Hz elke 6,9 ms, bij 240 Hz elke 4,2 ms. De sprong van 60 naar 144 is de grootste verbetering die de meeste spelers ooit kopen, omdat beweging leesbaar wordt: een vijand die door een deuropening loopt, wordt op twee keer zoveel posities getekend, en je eigen draai stottert minder.

De monitor tekent alleen wat de computer aanlevert. Een 240 Hz-paneel dat 90 frames per seconde krijgt, gedraagt zich als een 90 Hz-paneel met betere bewegingsscherpte. Voordat je Hz koopt: check wat je pc haalt in de games die je speelt, op de instellingen die je gebruikt.

De klassieke fout na het kopen van een snelle monitor is Windows op 60 Hz laten staan. De verversingsfrequentie stel je per scherm in bij de geavanceerde beeldscherminstellingen, en sommige monitoren hebben ook een snelle modus in hun eigen menu die aan moet. De verversingsfrequentietest op deze site meet wat de browser daadwerkelijk binnenkrijgt, en dat legt dit in seconden bloot.

Responstijd, overdrive en ghosting

Responstijd is hoe lang een pixel erover doet om van de ene tint naar de andere te gaan. De 1 ms op de doos is bijna altijd het beste geval (grijs-naar-grijs met overdrive op maximaal), niet de typische overgang. Een paneel dat traag is bij donkere overgangen smeert donkere objecten uit die over een donkere achtergrond bewegen, en dat is precies waar vijanden zich verstoppen.

Ghosting is het zichtbare spoor dat een trage overgang achter een bewegend object achterlaat. Overdrive duwt de pixel harder om de overgang sneller af te ronden; te veel ervan schiet door en laat juist een lichte of omgekeerde rand achter, inverse ghosting of overshoot genoemd. De meeste monitoren hebben twee of drie overdrive-standen en de middelste is meestal goed; de bewegingstest op deze site laat zowel sporen als randen zien op bewegende vormen, zodat je op het oog kunt kiezen.

Het paneeltype bepaalt het plafond. TN-panelen schakelen het snelst en zien er het slechtst uit, IPS is de gebalanceerde keuze, VA heeft het beste contrast en de traagste donkere overgangen, en OLED heeft nauwelijks schakeltijd maar wel eigen kanttekeningen rond inbranden en helderheid. De responstijd binnen één paneeltype varieert veel meer dan de marketing toegeeft, en daarom verslaan reviews met gemeten waarden elke specsheet.

Tearing, VSync en adaptive sync

Tearing ontstaat wanneer de computer een nieuw frame stuurt terwijl de monitor het vorige nog half aan het tekenen is; de boven- en onderkant van het scherm tonen dan verschillende momenten. VSync haalt dat weg door de computer op de monitor te laten wachten, ten koste van inputlatency en stotteren zodra de framerate inzakt.

Adaptive sync (FreeSync, G-Sync of de generieke VESA-standaard) draait het om: de monitor wacht op de computer en ververst op het moment dat een frame klaar is, binnen zijn ondersteunde bereik. Geen tearing, geen wachten. Het moet zowel op de monitor als in het grafische stuurprogramma aanstaan en werkt alleen binnen het bereik van de monitor, dus een framerate-cap net onder de maximale verversing houdt het actief.

Een browser kan VSync niet uitzetten, dus een webpagina kan tearing alleen laten zien waar het systeem het toch al toestaat. Het tearing-patroon op deze site is een handige check of adaptive sync echt aanstaat: blijven bewegende balken op hoge snelheid intact met een ongelimiteerde framerate, dan werkt de keten.

Een nieuwe monitor checken in de eerste week

Dode en vastzittende pixels zijn het defect dat het vaakst in aanmerking komt voor retour, en het defect dat het vaakst pas opvalt als de retourtermijn al voorbij is. Een volledig scherm in elke primaire kleur en in zwart en wit doorlopen duurt een minuut en vindt ze; doe het op de dag van levering.

Backlight bleed en IPS-glow zie je op een donker scherm in een donkere kamer: lichte vlekken in de hoeken die niet meebewegen met de inhoud. Een beetje is normaal bij elk lcd; een grote, ongelijkmatige vlek is een omruilverzoek waard zolang het nog kan.

Bevestig tot slot de verversingsfrequentie in het besturingssysteem en draai een bewegingstest op de native snelheid van het paneel. Een monitor die deze drie checks in de eerste week doorstaat, is een monitor waar je niet meer over hoeft na te denken, en dat is precies waarom je een goede koopt.

Tool openen Monitor bewegingstest: ghosting, blur en tearing