Ratgeber · Aktualisiert August 2026
Gaming-Monitor: Hz, Reaktionszeit, Ghosting und Sync erklärt
Monitor-Marketing lebt von drei Zahlen (Hz, Millisekunden und ein Panel-Kürzel), und nur eine davon ist ehrlich. Wer weiß, was jede davon misst, weiß auch, welches Upgrade er wirklich spürt. Mit den Tests auf dieser Seite prüfst du einen Monitor auf deinem eigenen Schreibtisch, statt der Packung zu glauben.
Die Bildwiederholrate ist die Zahl, die zählt
Die Bildwiederholrate gibt an, wie oft pro Sekunde der Monitor ein neues Bild zeichnen kann. Bei 60 Hz kommt alle 16,7 ms ein neues Bild, bei 144 Hz alle 6,9 ms, bei 240 Hz alle 4,2 ms. Der Sprung von 60 auf 144 ist die größte Verbesserung, die sich die meisten Spieler je kaufen, weil Bewegung lesbar wird: Ein Gegner, der durch eine Tür läuft, wird an doppelt so vielen Positionen gezeichnet, und deine eigene Drehung ruckelt weniger.
Der Monitor zeichnet nur, was der Rechner liefert. Ein 240-Hz-Panel, das mit 90 Bildern pro Sekunde gefüttert wird, verhält sich wie ein 90-Hz-Panel mit besserer Bewegungsschärfe. Bevor du Hz kaufst, prüf, was dein Rechner in deinen Spielen mit deinen Einstellungen schafft.
Der klassische Fehler nach dem Kauf eines schnellen Monitors: Windows bleibt auf 60 Hz. Die Bildwiederholrate wird pro Bildschirm in den erweiterten Anzeigeeinstellungen gesetzt, und manche Monitore brauchen zusätzlich den Schnellmodus im eigenen Menü. Der Bildwiederholraten-Test auf dieser Seite misst, was der Browser tatsächlich bekommt, und deckt das in Sekunden auf.
Reaktionszeit, Overdrive und Ghosting
Die Reaktionszeit ist die Zeit, die ein Pixel braucht, um von einem Farbton zu einem anderen zu wechseln. Die 1 ms auf der Packung ist fast immer der Bestfall (Grau-zu-Grau mit Overdrive auf Maximum), nicht der typische Übergang. Ein Panel, das bei dunklen Übergängen langsam ist, verschmiert dunkle Objekte vor dunklem Hintergrund, und genau da verstecken sich Gegner.
Ghosting ist die sichtbare Schleppe, die ein langsamer Übergang hinter einem bewegten Objekt hinterlässt. Overdrive treibt das Pixel stärker an, damit der Übergang schneller fertig ist; zu viel davon schießt über das Ziel hinaus und hinterlässt stattdessen einen hellen oder invertierten Saum, genannt inverses Ghosting oder Overshoot. Die meisten Monitore haben zwei oder drei Overdrive-Stufen, und die mittlere passt meistens; der Bewegungstest auf dieser Seite zeigt Schleppen und Säume an bewegten Formen, damit du nach Auge wählen kannst.
Der Panel-Typ setzt die Obergrenze. TN-Panels schalten am schnellsten und sehen am schlechtesten aus, IPS ist die ausgewogene Wahl, VA hat den besten Kontrast und die langsamsten dunklen Übergänge, und OLED hat praktisch keine Schaltzeit, dafür eigene Vorbehalte bei Einbrennen und Helligkeit. Die Reaktionszeit innerhalb eines Panel-Typs schwankt weit stärker, als das Marketing zugibt, deshalb schlagen Tests mit gemessenen Werten jedes Datenblatt.
Tearing, VSync und Adaptive Sync
Tearing entsteht, wenn der Rechner ein neues Bild schickt, während der Monitor das vorige noch halb zeichnet; oben und unten zeigt der Bildschirm dann verschiedene Momente. VSync beseitigt das, indem der Rechner auf den Monitor wartet, und kostet dafür Eingabelatenz und Ruckler, sobald die Bildrate einbricht.
Adaptive Sync (FreeSync, G-Sync oder der generische VESA-Standard) dreht das um: Der Monitor wartet auf den Rechner und aktualisiert in dem Moment, in dem ein Bild fertig ist, innerhalb seines unterstützten Bereichs. Kein Tearing, kein Warten. Es muss am Monitor und im Grafiktreiber aktiviert sein und funktioniert nur innerhalb des Bereichs des Monitors; ein FPS-Limit knapp unter der maximalen Bildwiederholrate hält es aktiv.
Ein Browser kann VSync nicht abschalten, eine Webseite kann Tearing also nur dort zeigen, wo das System es ohnehin zulässt. Das Tearing-Muster auf dieser Seite ist ein nützlicher Check, ob Adaptive Sync wirklich greift: Bleiben bewegte Balken bei hoher Geschwindigkeit mit ungedeckelter Bildrate intakt, funktioniert die Kette.
Einen neuen Monitor in der ersten Woche prüfen
Tote und hängende Pixel sind der Fehler, der am ehesten für eine Rückgabe reicht, und der, den man am ehesten erst nach Ablauf der Rückgabefrist bemerkt. Ein Vollbild-Durchlauf in jeder Grundfarbe sowie in Schwarz und Weiß dauert eine Minute und findet sie; mach das am Liefertag.
Backlight Bleeding und IPS-Glow zeigen sich auf dunklem Bild im dunklen Raum: helle Flecken in den Ecken, die sich nicht mit dem Inhalt bewegen. Ein bisschen davon ist bei jedem LCD normal; ein großer, ungleichmäßiger Fleck ist eine Umtauschanfrage wert, solange du noch kannst.
Zum Schluss bestätigst du die Bildwiederholrate im Betriebssystem und lässt einen Bewegungstest mit der nativen Rate des Panels laufen. Ein Monitor, der diese drei Checks in der ersten Woche besteht, ist ein Monitor, über den du nicht mehr nachdenken musst, und genau dafür kauft man einen guten.