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FOV-Rechner und Stretched-Auflösung

Horizontales und vertikales FOV über Spiele und Seitenverhältnisse hinweg, plus was 4:3 Stretched ändert.

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FOV-Umrechner

Counter-Strike 2 hat ein festes FOV; der Wert lässt sich im Spiel nicht ändern.

Horizontales FOV
106,26°
Vertikales FOV
73,74°

Gleiche Sicht in anderen Spielen

SpielNötiger Reglerwert
Counter-Strike 290°fest
Valorant103°festaußerhalb des Reglerbereichs
Overwatch 2106,3°außerhalb des Reglerbereichs
Apex Legends90°
Call of Duty106,3°
Fortnite80°festaußerhalb des Reglerbereichs

Stretched-Auflösung

Horizontale Streckung
1,333×
Objektbreite (33 % breiter)
133%
hFOV gestreckt
90°
hFOV nativ
106,26°

Mit schwarzen Balken ist das Bild stattdessen 1.440 px breit und nichts wird verzerrt.

Strecken ändert das Sichtfeld nicht: Das Spiel rendert die 4:3-Sicht und der Monitor zieht sie breiter, Modelle wirken größer, aber du siehst seitlich weniger.

So nutzt du den FOV-Rechner

  1. 1 Wähle ein Spiel oder ein eigenes horizontales FOV samt dem Seitenverhältnis, auf das es sich bezieht. Spiele mit festem FOV füllen den Wert selbst aus.
  2. 2 Wähle das Seitenverhältnis deines Bildschirms. Das horizontale FOV, das du dort wirklich bekommst, steht neben dem vertikalen FOV, das auf jedem Bildschirm gleich bleibt.
  3. 3 Lies die Tabelle der Entsprechungen: Sie zeigt, welcher Reglerwert in jedem anderen Spiel dieselbe Sicht ergibt, und markiert Werte, die der Regler nicht erreicht.
  4. 4 Für Stretched Res stellst du Monitor und gespielte 4:3-Auflösung ein. Du bekommst den Streckfaktor, wie viel breiter Modelle wirken und das FOV, das das Spiel tatsächlich rendert.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Hor+ und Vert-?
Hor+ hält das vertikale FOV fest und erweitert die Sicht auf breiteren Bildschirmen, 16:9 sieht also mehr als 4:3. Vert- hält das horizontale FOV fest und beschneidet stattdessen oben und unten. Alle Spiele in diesem Rechner sind Hor+, deshalb werden aus 90 FOV bei 4:3 auf 16:9 106,26.
Warum ist das FOV in CS2 fest?
Valve hält das Welt-FOV für alle bei 90 auf 4:3-Basis, damit niemand mehr Randsicht hat als andere; nur das Viewmodel-FOV ist einstellbar. Auf einem 16:9-Bildschirm ergibt das horizontal 106,26 Grad, und das echte FOV ändert sich nur über das gespielte Seitenverhältnis.
Ändert Stretched Res mein FOV?
Nein. Gestreckt wird erst, nachdem das Spiel sein 4:3-Bild gerendert hat, das Sichtfeld ist also genau das von 4:3: in CS2 90 horizontal statt 106,26. Der Monitor skaliert dieses Bild dann auf volle Breite, wodurch alles rund ein Drittel breiter wird, ohne mehr zu zeigen.
4:3 mit schwarzen Balken oder 4:3 gestreckt: Was ist der Unterschied?
Beide rendern dasselbe 4:3-Bild mit demselben verkleinerten FOV. Mit schwarzen Balken sitzt das Bild mittig in echten Proportionen und die Seiten bleiben dunkel; gestreckt füllt es den Monitor, Modelle wirken breiter und die Maus fühlt sich horizontal schneller an. Das ist reine Geschmackssache, wie Ziele aussehen sollen.
Auf welches Seitenverhältnis bezieht sich der FOV-Regler meines Spiels?
Das ist unterschiedlich, und genau daher kommt die Verwirrung. CS2 und Apex Legends geben ihr FOV auf 4:3-Basis an; Valorant, Overwatch 2, Call of Duty und Fortnite bei 16:9. Dieselbe Zahl bedeutet in Apex also eine weitere Sicht als in Call of Duty, und der Rechner rechnet zwischen diesen Konventionen um.

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