- Wie viele tote Pixel rechtfertigen die Rückgabe eines Gaming-Monitors?
- Innerhalb der Rückgabefrist des Händlers: jede Anzahl, denn du gibst einen ungewollten Artikel zurück und machst keine Garantie geltend. Danach gelten die Klassen nach ISO 9241-307, und ein typischer Monitor der Klasse II darf zwei komplett tote Pixel plus einige hängende Subpixel pro Million haben, bevor er als defekt zählt. Premium-Marken versprechen manchmal null helle Pixel; schau in die Richtlinie für dein Modell.
- Toter, hängender oder heller Pixel: wo ist der Unterschied?
- Ein toter Pixel bekommt keinen Strom und bleibt auf jedem Hintergrund schwarz. Bei einem hängenden Pixel ist ein Subpixel dauerhaft an, er zeigt sich als roter, grüner oder blauer Punkt auf Weiß oder Schwarz. Ein heller Pixel ist komplett an und erscheint als weißer Punkt auf Schwarz. Hängende erholen sich gelegentlich; tote und helle nicht.
- Kann ich einen hängenden Pixel selbst reparieren?
- Manchmal. Schnell wechselnde Farben über der Stelle, wie es manche Pixel-Fixer-Videos machen, können einen Subpixel lösen. Drück nicht fest auf ein Panel und bei OLED überhaupt nicht. Bessert es sich nicht innerhalb weniger Minuten, ist es ein Hardwarefehler, und das Rückgabefenster schlägt jeden Trick.
- Funktioniert der Test auch bei einem OLED-Gaming-Monitor?
- Ja, und dort ist er noch wichtiger. Nutze das schwarze Bild im dunklen Raum für Pixel, die nicht ausgehen, und das weiße Bild für solche, die dunkel bleiben. Halt den statischen Test bei OLED kurz, ein paar Minuten pro Farbe reichen völlig, und lass das Panel danach seinen Pixel-Refresh laufen.
- Ich habe nach einem Jahr einen Pixelfehler entdeckt. Gibt es noch Optionen?
- Das Rückgabefenster ist vorbei, also kommt es auf die Garantiebedingungen an. Zähl die fehlerhaften Pixel, vergleich mit der veröffentlichten Pixelfehlerklasse deines Panels und reiche einen Garantiefall ein, wenn die Zahl darüber liegt. Liegt sie innerhalb der Toleranz, lautet die ehrliche Antwort: Das gilt als normal, und ein einzelner toter Pixel außerhalb der Bildmitte ist in Bewegung schnell vergessen.