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Monitor-Bewegungstest: Ghosting, Unschärfe und Tearing

Bewegte Muster zeigen, was das Panel zwischen zwei Bildern macht.

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Testmuster

Achte auf die Hinterkante jeder Form auf allen drei Bändern. Ein dunkler Schleier dahinter ist Ghosting; ein heller Saum davor oder dahinter ist Overshoot.

Tempo
Gemessene Bildwiederholrate
Wird gemessen
Pixel pro Bild
8
Pixel pro Sekunde
Wird gemessen

Ein Browser-Tab zeichnet höchstens ein Bild pro Bildschirm-Refresh und kann VSync nicht abschalten. Das Tempo ist in physischen Pixeln pro Bild angegeben; Pixel pro Sekunde ergeben sich aus der gemessenen Bildwiederholrate. Tearing ist nur zu sehen, wenn System oder Grafiktreiber einen Bildwechsel mitten im Refresh zulassen.

So läuft der Bewegungstest

  1. 1 Geh in den Vollbildmodus, schalte Bildratenbegrenzer und Energiesparmodus ab und warte, bis die Anzeige der Bildwiederholrate ruhig steht. Zeigt sie 60 Hz auf einem 144-Hz-Panel, läuft der Monitor nicht mit seiner beworbenen Rate, und der Rest des Tests sieht schlechter aus, als das Panel ist.
  2. 2 Beginn mit dem Ghosting-Muster bei 8 oder 16 Pixeln pro Bild und folge einer Form mit den Augen. Schau auf die Kante, die ihr auf dem dunklen, grauen und hellen Band hinterherzieht: eine blasse Kopie ist Ghosting, ein heller oder dunkler Rand, der nicht zur Form gehört, ist Overshoot.
  3. 3 Wechsle zum Unschärfemuster und erhöhe das Tempo Schritt für Schritt. Merk dir das Tempo, bei dem der kleine Text nicht mehr lesbar ist; das ist deine praktische Grenze für Details in schnellen Spielen, und sie hängt von Panel und Bildwiederholrate zusammen ab.
  4. 4 Zum Schluss das Tearing-Muster bei hohem Tempo. Gerade Balken heißen, der Browser ist mit dem Bildschirm synchron; waagerecht gebrochene Balken heißen, Bilder werden mitten im Refresh getauscht, was meist eine Treibereinstellung oder ein Compositor-Wechsel behebt.

Häufige Fragen

Was ist Ghosting und was macht Overdrive dagegen?
Ghosting ist ein blasser Schleier hinter einem bewegten Objekt. Flüssigkristalle brauchen Zeit, um von einer Helligkeit zur nächsten zu kippen, und solange sie unterwegs sind, bleibt das vorige Bild teilweise sichtbar. Overdrive treibt den Pixel mit einer höheren Spannung als dem Zielwert an, damit er schneller ankommt. Zu wenig Overdrive lässt den Schleier stehen; zu viel erzeugt das Gegenteil, Overshoot.
Was ist inverses Ghosting oder Overshoot?
Overshoot bedeutet, dass das Panel über die Zielhelligkeit hinausschießt, bevor es sich einpendelt. Das zeigt sich als heller oder dunkler Saum an der Kante eines bewegten Objekts statt als Schleier dahinter. Es ist ein Zeichen, dass die Overdrive-Stufe für die genutzte Bildwiederholrate zu aggressiv ist. Viele Monitore bieten im Menü mehrere Overdrive-Stufen; mit dem Ghosting-Muster lassen sie sich direkt vergleichen.
Warum wirken 144 Hz flüssiger als 60 Hz?
Aus zwei Gründen. Bei 144 Hz aktualisiert sich der Bildschirm alle 6,9 ms statt alle 16,7 ms, ein bewegtes Objekt wird also an mehr Positionen entlang seines Wegs gezeigt und jeder Schritt ist kleiner. Und weil jedes Bild kürzer steht, verschmiert das Bild, dem dein Auge über den Schirm folgt, weniger; deshalb bleibt Text bei höherem Tempo lesbar. Die Anzeige in Pixeln pro Sekunde macht das sichtbar: dieselben Pixel pro Bild sind auf einem Display mit hoher Bildwiederholrate eine viel schnellere Bewegung.
Kann ein Browser Tearing überhaupt testen?
Nur teilweise, und diese Seite sagt das offen, statt etwas vorzutäuschen. Ein Browser-Tab bekommt ein Animationsbild pro Bildschirm-Refresh und kann VSync nicht abschalten, auf den meisten Systemen bleiben die Balken also gerade. Tearing erscheint trotzdem, wenn Betriebssystem oder Grafiktreiber den Browser Bilder asynchron zum Display ausgeben lassen, etwa bei im Treiber erzwungenem VSync aus oder bei manchen Compositor-Einstellungen. Siehst du hier gerissene Balken, reißt die Anzeigekette; siehst du keine, kann ein Spiel ohne VSync trotzdem reißen.
Was bedeuten Reaktionszeiten, und ist 1 ms die ganze Wahrheit?
Die Reaktionszeit ist die Zeit, die ein Pixel für den Wechsel von einer Graustufe zur anderen braucht. Die 1 ms auf der Verpackung ist meist der schnellste einzelne Übergang bei aggressivstem Overdrive, gemessen nach einer Methode, die der Hersteller selbst wählt. Echte Übergänge zwischen ähnlichen Graustufen sind oft mehrfach langsamer, und das Overdrive, das für 1 ms nötig ist, erzeugt gern den Overshoot, den du in diesem Test sehen kannst. Was auf den drei Bändern zu sehen ist, zählt mehr als die Zahl auf der Packung.

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